GUI-Techniken, Frameworks und Komponenten-Bibliotheken: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 27. Oktober 2016, 14:15 Uhr
(Diese Seite ist ein erster Entwurf)
Ob grafische Benutzeroberflächen (GUIs) von Software barrierefrei bzw. barrierearm sind, hängt von verschiedenen Einflussfaktoren ab. Unter anderem, ob das Framework bzw. die Komponenten-Bibliothek die Accessibility-Schnittstellen in geeigneter Weise mit Informationen versorgen. Im Folgenden bzw. den verlinkten Detail-Seiten wird versucht einen groben Überblick über GUI-Techniken und Komponenten-Bibliotheken unter dem Gesichtspunkt Barrierefreiheit zu geben:
Inhaltsverzeichnis
Windows Oberflächen
- Windows Forms
- WPF
- ...
Web Oberflächen
- JavaScript und CSS
- Angular JS mit Angular UI Bootstrap
- Angular JS mit Ionic
- jQuery UI (jQuery und jQuery UI)
- Progress Kendo UI
- ...
- Adobe Flash
- Web-Oberflächen auf Java Basis
Mobile Oberflächen
- Native iOS Apps
- Native Android Apps
- Native Windows Phone Apps auf UWP Basis
- Native Apps auf Xamarin Forms Basis
- Web-Apps auf Ionic Framework Basis
- Web-Apps auf Telerik Platform Basis
- ...
Java Oberflächen
- Anwendungen auf Swing Basis
- Anwendungen auf SWT Basis
- Anwendungen auf JavaFX Basis
Mac OS X Oberflächen
(hier müssen noch Informationen ergänzt werden)
Linux Oberflächen
- KDE-Oberflächen
- GNOME-Oberflächen
(hier müssen noch Informationen ergänzt werden)