GUI-Techniken, Frameworks und Komponenten-Bibliotheken: Unterschied zwischen den Versionen

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(Mac OS X Oberflächen)
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Im Folgenden bzw. den verlinkten Detail-Seiten wird versucht einen groben Überblick über  
 
Im Folgenden bzw. den verlinkten Detail-Seiten wird versucht einen groben Überblick über  
 
GUI-Techniken und Komponenten-Bibliotheken unter dem Gesichtspunkt Barrierefreiheit zu geben:
 
GUI-Techniken und Komponenten-Bibliotheken unter dem Gesichtspunkt Barrierefreiheit zu geben:
 
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== Windows Oberflächentechniken ==
 
== Windows Oberflächentechniken ==
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* Win32 Visual Component Library (Delphi C++ Builder)
 
* Win32 Visual Component Library (Delphi C++ Builder)
 
* Windows Forms
 
* Windows Forms
* WPF
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* [[Oberflächen auf WPF Basis|Windows Presentation Foundation (WPF)]]
 
* ...
 
* ...
 
  
 
== Web Oberflächentechniken ==
 
== Web Oberflächentechniken ==
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** Angular JS mit Angular UI Bootstrap
 
** Angular JS mit Angular UI Bootstrap
 
** Angular JS mit Ionic
 
** Angular JS mit Ionic
** jQuery UI (jQuery und jQuery UI)
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** [[Web-Oberflächen auf jQuery UI Basis|jQuery UI (jQuery und jQuery UI)]]
** Progress Kendo UI  
+
** [[Web-Oberflächen auf Progress Kendo UI Basis|Progress Kendo UI]]
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** [[Web-Oberflächen auf SyncFusion ASP.NET MVC Basis|SyncFusion ASP.NET MVC]]
 
** ...
 
** ...
* Adobe Flash  
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* [[Web-Oberflächen auf Adobe Flash Basis|Adobe Flash]]
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* Web-Oberflächen auf ASP.NET WebForms Basis
 
* Web-Oberflächen auf Java Basis
 
* Web-Oberflächen auf Java Basis
 
  
 
== Multi-Plattform PC-Oberflächentechniken (Web und Mobile gesondert) ==
 
== Multi-Plattform PC-Oberflächentechniken (Web und Mobile gesondert) ==
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== Linux Oberflächen ==
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== Linux Oberflächentechniken ==
  
 
* KDE-Oberflächen
 
* KDE-Oberflächen
 
* GNOME-Oberflächen
 
* GNOME-Oberflächen
 
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Version vom 26. September 2017, 14:40 Uhr

(Diese Seite ist ein erster Entwurf)

Ob grafische Benutzeroberflächen (GUIs) von Software barrierefrei bzw. barrierearm sind, hängt von verschiedenen Einflussfaktoren ab. Unter anderem, ob das Framework bzw. die Komponenten-Bibliothek die Accessibility-Schnittstellen in geeigneter Weise mit Informationen versorgen. Im Folgenden bzw. den verlinkten Detail-Seiten wird versucht einen groben Überblick über GUI-Techniken und Komponenten-Bibliotheken unter dem Gesichtspunkt Barrierefreiheit zu geben:


Windows Oberflächentechniken

Web Oberflächentechniken

Multi-Plattform PC-Oberflächentechniken (Web und Mobile gesondert)

  • CLX (Component Library for Cross Platform Development - Delphi, Kylix)
  • FireMonkey (plattformunabhängiger Anwendungen für Windows, Mac OS X, iOS und Android)
  • Anwendungen auf Qt (Jambi) Basis


Mobile Oberflächentechniken

  • Native iOS Apps
  • Native Android Apps
  • Native Windows Phone Apps auf UWP Basis
  • Native Apps auf Xamarin Forms Basis
  • Web-Apps auf Ionic Framework Basis
  • Web-Apps auf Telerik Platform Basis
  • ...


Java Oberflächentechniken

  • Anwendungen auf Swing Basis
  • Anwendungen auf SWT Basis
  • Anwendungen auf JavaFX Basis
  • Anwendungen auf Qt Jambi Basis
  • Anwendungen auf GWT Basis (Google Web Toolkit)

Mac OS X Oberflächentechniken

  • Cocoa Application Kit

(hier müssen noch viele Informationen ergänzt werden)

Linux Oberflächentechniken

  • KDE-Oberflächen
  • GNOME-Oberflächen

(hier müssen noch viele Informationen ergänzt werden)