GUI-Techniken, Frameworks und Komponenten-Bibliotheken: Unterschied zwischen den Versionen
Aus BIT inklusiv Wiki und Test-Case-Datenbank
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Version vom 27. Oktober 2016, 13:39 Uhr
(Diese Seite ist ein erster Entwurf)
Ob grafische Benutzeroberflächen (GUIs) von Software barrierefrei bzw. barrierearm sind, hängt von verschiedenen Einflussfaktoren ab. Unter anderem, ob das Framework bzw. die Komponenten-Bibliothek die Accessibility-Schnittstellen in geeigneter Weise mit Informationen versorgen. Im Folgenden bzw. den verlinkten Detail-Seiten wird versucht einen groben Überblick über GUI-Techniken und Komponenten-Bibliotheken unter dem Gesichtspunkt Barrierefreiheit zu geben:
Inhaltsverzeichnis
Windows Oberflächentechniken
- Win32 Microsoft Foundation Classes
- Win32 Visual Component Library (Delphi C++ Builder)
- Windows Forms
- WPF
- ...
Web Oberflächentechniken
- JavaScript und CSS
- Angular JS mit Angular UI Bootstrap
- Angular JS mit Ionic
- jQuery UI (jQuery und jQuery UI)
- Progress Kendo UI
- ...
- Adobe Flash
- Web-Oberflächen auf Java Basis
Multi-Plattform PC-Oberflächentechniken (Web und Mobile gesondert)
- CLX (Component Library for Cross Platform Development - Delphi, Kylix)
- FireMonkey (plattformunabhängiger Anwendungen für Windows, Mac OS X, iOS und Android)
- Anwendungen auf Qt (Jambi) Basis
Mobile Oberflächentechniken
- Native iOS Apps
- Native Android Apps
- Native Windows Phone Apps auf UWP Basis
- Native Apps auf Xamarin Forms Basis
- Web-Apps auf Ionic Framework Basis
- Web-Apps auf Telerik Platform Basis
- ...
Java Oberflächentechniken
- Anwendungen auf Swing Basis
- Anwendungen auf SWT Basis
- Anwendungen auf JavaFX Basis
- Anwendungen auf Qt Jambi Basis
- Anwendungen auf GWT Basis (Google Web Toolkit)
Mac OS X Oberflächentechniken
- Cocoa Application Kit
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Linux Oberflächentechniken
- KDE-Oberflächen
- GNOME-Oberflächen
(hier müssen noch viele Informationen ergänzt werden)